Le cloud sur twitch est la réponse de Nintendo à la Next Gen
Nintendo a annoncé lors de son dernier direct que l’arrivée du cloud gaming sur Switch en Europe. Une arrivée étonnante concernant son fonctionnement instantané, symbolisé par la disponibilité immédiate de Control. Nintendo internationalise donc sa technologie et se place du coup au niveau de ses concurrents pour mettre entre nos mains des jeux que sa console portable ne serait pas capable de traiter en local. Alors faisons ensemble un petit tour de ce que propose ce service, ses avantages, ses inconvénients, et sa place désormais grandissante sur le marché.

En Mars 2018 Nintendo a lancé, avec un titre Sega son propre service de Cloud Gaming, proposant tout d’abord, aux joueurs japonais, le titre Phantasy Star Online 2 . Un premier essai qui s’est déroulé avec succès et qui était rapidement suivit de jeux plus ambitieux comme le Resident Evil VII ou Assassin’s Creed Odyssey d’Ubisoft. Cloud gaming et sur des serveurs distants, permet d’opérer tous les calculs relatifs aux graphismes, à l’environnement et aux moteurs physiques. Le flux vidéo correspondant est alors envoyé au joueur qui y répond avec ses contrôles, lesquels sont eux-même remontés au serveur. En clair on joue à un jeu qui est traité à distance, tout en gardant le son, l’image et les contrôles en local.
LA SWITCH, UN ATOUT DANS LA GUERRE DU CLOUD GAMING
Ce système se trouve limité à une image en 720p, dans le cas de la Switch, soit 1280 × 720 pixel, la résolution native de l’écran de la console portable de Nintendo. En mode docké, la limitation reste identique pour le jeu, quand bien même l’image en sortie du dock pourrait atteindre 1920 x 1080. On est donc sur ce point précis, un cran en dessous de ce que la concurrence propose. En même temps, à moins de sortir l’adaptateur RJ45/USB en mode docké, la Switch ne peut faire autrement que de proposer une connexion WiFi, beaucoup moins stable qu’un raccord câblé à votre box. On y gagne en liberté ce que l’on perd en débit.

Cependant, Nintendo face à la vague de services cloud gaming arrivant sur le marché et supportés par des géants de l’internet comme Apple, Amazon, Google ou Microsoft montre ici qu’il se tient à la page au niveau technologique, tout en opposant à ses concurrents un argument de poids : sa console hybride. Puisqu’on parle de plus de 60 millions d’unités à travers le monde en plus d’être très largement diffusée auprès des joueurs, la Switch peut en effet basculer facilement d’un mode portable à un mode “salon” et donc remplir tous les besoins d’un foyer en termes de jeu. L’ajout de ce service cloud gaming devrait lui permettre d’accéder aux jeux les plus récents, et donc les plus gourmands même s’il lui manque un peu de puissance face aux PlayStation 5, Xbox Series et autres PC,.

CONTROL : UN CHOIX PARFAITEMENT RÉFLÉCHI POUR LE LANCEMENT
Ce n’est d’ailleurs pas par coïncidence que Nintendo fait le choix du Control pour lancer son service en occident. Le jeu de Remedy cumule un moteur physique qui impressionne, entre décors destructibles et environnement très changeant, avec des caractéristiques visuelles avancés faisant appel à de l’éclairage en ray-tracing ou des effets de particules complexes

Le jeu profite aussi d’une démo gratuite limitée dans le temps. C’est en effet un bon moyen pour Nintendo de tester la résistance de ses serveurs face à une masse de joueurs curieux de tester cette technologie ou simplement en recherche d’expériences gratuites.
LE CLOUD GAMING, AVENIR DE LA SWITCH ?

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