Tous les équilibrages de classe de Dofus 2.68
La mise à jour 2.68 de Dofus apporte un bon lot d’équilibrages de classe. En plus d’une Refonte Eniripsa, découvrez les modifications à retenir du patch.
Mise à jour 19/06 – Modifications beta
DOFUS 2.68 : Tous les équilibrages de classe, refontes, nerfs et up
Vous pouvez directement vous rendre à l’article ou la section de la classe en cliquant sur les icônes ci-dessous. Notez qu’il s’agit pour l’instant de modifications « beta 2.68 » et que d’ici la sortie sur serveurs classiques, les lignes ne sont pas définitives !
La beta ayant ouvert le 15 juin pour 3 semaines. La version sera disponible sur les serveurs classiques d’ici le 4 Juillet, sauf retard éventuel.
Modifications générales de Dofus 2.68
Pour cette mise à jour, il s’agit surtout de correctifs et d’amélioration de conditions d’application d’effets. On mentionnera principalement l’uniformisation de malus aux résistances de poussée, le don PA qui se décrémente correctement entre vos tours et enfin les sorts d’Invocation qui sont correctement non sélectionnables si la limite est atteinte.
Cra 2.68

Flèche de Dispersion | Cout en PA : 3 => 2 | UP |
Flèche d’Expiation Punitive Massacrante |
Le bonus de dégâts CC devient le bonus de base | UP |
Flèche Écrasante | Intervalle de relance : 3 => 2 | UP |
Balise de Rappel | Cout en PA : 2 => 1 | UP |
Balise Tactique | Intervalle de relance : 2 => aucun Passe à 1 lancer par tour Portée : 10 => 8 |
UP |
Flèche Cinglante | Désormais lançable en diagonale Utilisations par tour : 4 => 3 Portée : 9 => 7 |
UP |
Miroir aux Alouettes | Passe à 1 lancer par tour | UP |
Œil pour Œil | Cout en PA : 3 => 2 Portée : 6 => 8 Durée : 1 => 2 tours |
UP |
Vendetta | Bonus critique : 1 => 2 tours Malus de résistance : 105 => 110 % Cumul : 3 => 2 |
UP |
Eliotrope 2.68

Un article dédié à l’Eliotrope est en cours de rédaction…
Virus | Les soins sur dommages occasionnés aux ennemis s’effectuent également à la mort | UP |
Distorsion | Est désormais statique | UP |
Enutrof 2.68

Les sorts Enutrof ont maintenant tous des limitations de lancer par tour. Désinvocation voit ses dégâts augmenter sur les Bombes Roublardes.
Forgelance 2.68

Phalange | Bonus de Ré Pou : 150 => 100 | Nerf |
Oriflamme | Bonus de Ré Crit : 100 => 75 | Nerf |
Elding | Intervalle de relance : / => 2 Initial : Aucun => 1 |
Nerf |
Jormun | Dégâts moins importants sur soi, plus élevés sur la lance | Neutre |
Octave | Augmente la portée du Forgelance Sans la lance : Eloigne |
Nerf |
Étreinte de Valkyr | Intervalle de relance : 3 => 4 | Nerf |
Crépuscule | Intervalle de relance initial : / => 1 | Nerf |
Pandawa 2.68

Bombance | Cumul : 3 => infini | UP |
Paume Explosive Flasque |
Baisse des dégâts | Nerf |
Chamrak | Portée : 3 => 4 | UP |
Eau de vie | Hausse des dégâts | UP |
Cascade | Baisse des dégâts Ajout d’une zone à l’arrivée, perpendiculaire de 4 cases |
Neutre |
Roublard 2.68

Dagues Boomerang | Taux de CC : 5 => 10% En coup normal, est aussi sous forme de 2 lignes Air |
UP |
Cadence | Taux de CC : 5 => 15% Sur une bombe, applique les effets en croix de 1 |
UP |
Mitraille | N’affecte plus les alliés | UP |
Sadida 2.68

Général | Les effets Sadida ne sont plus utilisables entre Sadidas | Nerf |
Arbres | 1050 de Vitalité => 750 | Nerf |
Montée de Sève | Les soins sur dommages occasionnés aux ennemis s’effectuent également à la mort | UP |
Broussaille Empoisonnée | Cumul : 2 => 1 | Nerf |
Ronce Paralysante | Retrait PM : 3 => 2 | Nerf |
Fléau | Vole toujours de la vie Dégâts réduits Devient la variante de Ronces Multiples |
Nerf |
Force de la Nature | Devient la variante de Sacrifice Poupesque | Neutre |
Malédiction Vaudou | Lancer en ligne : oui => non Intervalle de relance : 2 => 3 Cumul sur chaque effet : 3/3 => 3 (pour les 2) |
Nerf |
La Surpuissante | Ne retire plus d’Esquive PM | Nerf |
Secousse | Zone : Cercle de 2 => 3 cases | UP |
Sram 2.68

Soins | Les soins sur dommages occasionnés aux ennemis s’effectuent également à la mort | UP |
Epidémie | N’affecte plus les invocations statiques | Nerf |
Zobal 2.68

Armadur Névrose Martelo |
Cumul : infini => 2 (1 pour Névrose) | Nerf |
Furia | Le bonus en coup critique est le même qu’en coup normal | Nerf |
Inferno | Portée : 1 => 2 Ligne de vue : non => oui Le bonus en coup critique est le même qu’en coup normal |
UP |
Laisser un commentaire
Vous devez vous connecter pour publier un commentaire.