Osatopia 2 : Infernuit, altéré #83 du mobédex Temporis 8 sur Dofus
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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 8 spécial Gamosaurus !
Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia 2 et pour cet
article, Infernuit. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour
!
Données de la maintenance du
03/10
DOFUS : Infernuit, altéré du
mobédex Temporis 8, sorts et obtention sur Osatopia 2
Infernuit est l’Altéré numéro 83 d’Osatopia 2. Celui-ci possède
3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour
rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même
type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même
famille d’évolution. Dans cette édition, une version Kroma sera par
ailleurs disponible pour tous les altérés. Elle apparait rarement
en combat, ou dans des zones précises pour les altérés de l’arbre
de progression. Enfin, le rang de Infernuit est Unique.


Ces images sont fournies par
l’encyclopédie dofusdb.fr et Faareoh
Obtention de Infernuit sur
Temporis 8
Pour obtenir Infernuit, vous devrez avoir un peu de chance. En
effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs
d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les
boosts appropriés. Des croquettes sont disponibles par les recettes
Bestiologue ou par Twitch Drops afin d’augmenter vos chances de
capture. Les Croquettes Kromas permettent quand à elle de
directement transformer l’altéré dans sa version Shiny.
Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés
d’Osatopia 2 avec notre grand article
récapitulatif.
Obtention de Infernuit |
Pierres de l’élévation, Lande Poilue, Temple de Kerubim |
Dofus
Les sorts actifs de
Infernuit
Les fiches des Altérés évoluent avec Osatopia 2 ! Juste après le
tableau des sorts, vous pouvez insérer vos propres caractéristiques
et faire varier les rangs de la créature selon vos besoins.
Sort | Description | Coût |
![]() Impétuosité |
Rapproche Infernuit de la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis. Effets complets Avance de 8 case(s) Effets critiques Avance de 8 case(s) |
4 PA CC : 10% — Portée : 1–9 (fixe) — Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 3 |
![]() Pandémonie |
Occasionne des dommages Eau aux ennemis et repousse la cible. Effets complets 30 à 32 (dommages Eau) Effets critiques 36 (dommages Eau) |
3 PA CC : 10% — Portée : 1–1 (fixe) — Lancers par tour : 2 |
![]() Damnation |
Augmente la Vitalité d’Infernuit et de l’allié ciblé. La Vitalité est doublée si seul Infernuit est affecté. Effets complets 30% Vitalité (Pendant 4 tours) |
2 PA — Portée : 0–9 (fixe) — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Cumul : 2 Intervalle de relance : 2 |
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