Osatopia 2 : Crustalide, altéré #84 du mobédex Temporis 8 sur Dofus
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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 8 spécial Gamosaurus !
Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia 2 et pour cet
article, Crustalide. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour
!
Données de la maintenance du
03/10
DOFUS : Crustalide, altéré du
mobédex Temporis 8, sorts et obtention sur Osatopia 2
Crustalide est l’Altéré numéro 84 d’Osatopia 2. Celui-ci possède
3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour
rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même
type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même
famille d’évolution. Dans cette édition, une version Kroma sera par
ailleurs disponible pour tous les altérés. Elle apparait rarement
en combat, ou dans des zones précises pour les altérés de l’arbre
de progression. Enfin, le rang de Crustalide est Commun.


Ces images sont fournies par
l’encyclopédie dofusdb.fr et Faareoh
Obtention de Crustalide sur
Temporis 8
Pour obtenir Crustalide, vous devrez avoir un peu de chance. En
effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs
d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les
boosts appropriés. Des croquettes sont disponibles par les recettes
Bestiologue ou par Twitch Drops afin d’augmenter vos chances de
capture. Les Croquettes Kromas permettent quand à elle de
directement transformer l’altéré dans sa version Shiny.
Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés
d’Osatopia 2 avec notre grand article
récapitulatif.
Obtention de Crustalide |
Port de givre, La Bourgade, Ruelles des Eaux-Suaires, Futaie enneigée, Champs de glace, Lac gelé, Forêt des pins perdus, Plaine de Sakaï, Forêt enneigée, Catacombres, Quartier des Conquérants, Hauts Ténébreux, Galeries d’Ereboria, Ephedrya |
Dofus
Les sorts actifs de
Crustalide
Les fiches des Altérés évoluent avec Osatopia 2 ! Juste après le
tableau des sorts, vous pouvez insérer vos propres caractéristiques
et faire varier les rangs de la créature selon vos besoins.
Sort | Description | Coût |
![]() Bisque |
Applique un poison Terre de fin de tour par PM utilisés et un poison Eau sur tentative de retrait de PM sur la cible. Effets complets 1 PM utilisés font perdre #2 PV (Terre) |
3 PA — Portée : 1–5 (fixe) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 3 |
![]() Isopode |
Retire des PM et occasionne des dommages Terre. Effets complets -3 PM (Pendant 1 tour) Effets critiques -3 PM (Pendant 1 tour) |
3 PA CC : 10% — Portée : 1–8 (modifiable) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 3 |
![]() Métamère |
Retire des PM et occasionne des dommages Eau. Effets complets -2 PM (Pendant 1 tour) Effets critiques -2 PM (Pendant 1 tour) |
2 PA CC : 5% — Portée : 1–8 (modifiable) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 3 |
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