DOFUS 2.68 : Tous les challenges après la refonte

DOFUS 2.68 : Tous les challenges après la refonte

Alors que les Idoles quittent Dofus avec la 2.68, les Challenges bénéficient d’une refonte intégrale. De Survivant à Miroir, cet article rassemble toutes les modifications ainsi que les informations à savoir pour la mise à jour.

Dofus 2.68 : Tous les nouveaux challenges de la refonte

A mort l’aléatoire ! Vous pouvez désormais choisir parmi deux propositions avant un combat, et par slot de challenge. En contrepartie de bénéficier de revalorisations par rapport à leurs bonus, il vous faudra par contre faire un choix. En effet, il n’est plus possible de cumuler expérience et drop à la fois, afin de limiter les abus (le PL principalement) et la surgénération de ressources.

Notez également que chaque donjon possède maintenant un challenge / succès exclusif se rapportant à sa mécanique. La liste complète est disponible via l’article suivant.

Les nouveaux challenges de la refonte

Nouveaux challenges (Dofus 2.68)

Anciens challenges

Attention, certains ont maintenant des nouveaux noms afin de les clarifier. D’autres ont des mécaniques complétement différentes, comme Mystique, afin de les rendre moins « gratuits ».


Prudent
(anciennement Pusillanime)
Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi.

Versatile
Chaque joueur n’a le droit d’effectuer qu’une seule fois une même action pendant son tour de jeu.

Mains propres
Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.

Collant
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un autre combattant allié.

Intouchable
Les alliés ne doivent pas perdre de points de vie ou de bouclier.

Élémentaire
Lorsqu’un combattant allié inflige des dommages dans un élément, il doit utiliser uniquement cet élément d’attaque pendant toute la durée du combat

Hardi
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi.

Statue
Finir son tour sur la même case que celle où vous l’avez commencé, pendant toute la durée du combat.

Zombie
Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Misanthrope
(anciennement Anachorète)
Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un autre combattant allié.

Survivant
Aucun combattant allié ne doit mourir.

Premier
Tuer le monstre X en premier.

Dernier
Tuer le monstre X en dernier.

Barbare
Les personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.

Duel
Lorsqu’un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.

Deux pour le prix d’un
Lorsqu’un combattant allié achève un ennemi, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième ennemi pendant son tour de jeu.

Tueur à gages
Les ennemis doivent être tués dans l’ordre désigné. Un nouvel ennemi est désigné à chaque fois que l’ennemi précédent est tué.

Imprévisible
Toutes les attaques des alliés doivent être concentrées sur l’ennemi désigné à chaque début de tour global, ou lorsque l’ennemi précédent est tué.

Nomade
Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour et ne pas se faire tacler pendant toute la durée du combat.

Économe
Les combattants alliés ne doivent utiliser qu’une seule fois la même action durant toute la durée du combat.

Cruel
Les ennemis doivent êtres achevés dans l’ordre croissant de leur niveau.

Mystique des éléments
Les combattants alliés ne doivent utiliser que des éléments différents durant leurs tours de jeu

Ordonné
Les ennemis doivent êtres achevés dans l’ordre décroissant de leur niveau.

Les petits d’abord
Le ou les combattant(s) avec le plus petit niveau doivent achever les ennemis.

Focus
Lorsqu’un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu’un autre ennemi ne soit attaqué.

Élitiste
Toutes les attaques doivent être concentrées sur le monstre X jusqu’à ce qu’il meure.

Blitzkrieg
Lorsqu’un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

Chacun son monstre
Chaque combattant allié doit avoir achevé au moins un combattant ennemi pendant le combat. Lorsqu’un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant ne doit attaquer ce dernier pendant toute la durée du combat.
Anciens challenges (Dofus 2.68)

Enfin, pour les nostalgiques, sachez que les challenges suivant ne peuvent plus apparaitre du tout : Jardinier, Fossoyeur, Araknophile, Incurable, Ni pioutes ni soumises (dont sa variante), Circulez, Le temps qui court, Perdu de vue, Pétulant, Abnégation, Contamination, Les mules d’abord, Protégez vos mules


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