Diablo 4 détaille sa saison 2 et ses améliorations de confort de jeu

Diablo 4 détaille sa saison 2 et ses améliorations de confort de jeu

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La saison du sang
approche à grands pas dans les régions de Sanctuaire, et il est
temps pour Blizzard d’en parler plus longuement. Dans un live dédié à la saison 2 de Diablo
4
, on a pu découvrir ce que nous réservaient les vampires.
Entre nouveau contenu et améliorations des systèmes existants, de
nombreux points ont été évoqués. Et il reste encore beaucoup à
aborder, puisque l’équilibrage des items
et classes
ne sera abordé que le 10 octobre.

Pactiser avec les
ténèbres pour leurs pouvoirs

Si le thème de la saison est le sang, ce n’est pas seulement
parce que les joueurs vont devoir chasser des vampires. De
nouvelles compétences voient le jour, les pouvoirs vampiriques. Ces
derniers s’obtiennent en accomplissant la série de quête
saisonnière, ou lors de l’événement Moisson de
sang
. Ils peuvent aussi s’obtenir en échange d’une
ressource obtenue sur les monstres : le sang tout-puissant.
Celle-ci sert également à les améliorer pour profiter de meilleurs
effets.

Ces pouvoirs peuvent prendre différentes formes. On peut ainsi
retrouver l’Anticipation, réduisant le temps de
recharge des compétences ultimes et améliorant leur puissance. Les
Crocs de la Cabale servent à renforcer les
créatures invoquées, tandis que l’Hémomancie
permet aux attaques de puiser dans le sang de son hôte pour devenir
plus puissante tout en ponctionnant de la vie à son adversaire. Il
y a au total 22 pouvoirs vampiriques, dont 15 mineurs pour 7
majeurs.

Cependant, afin de pouvoir les utiliser, il faut avant tout
conclure un pacte. Chaque compétence use de la puissance du pacte
de férocité, de divinité et d’éternité. Les pouvoirs mineurs
consomment 1 à 3 point de ces pactes, tandis que les majeurs en
consomment 6. Et c’est via l’équipement que l’on cumule cette
nouvelle ressource de combat. L’armure de pacte est un aspect
essentiel de cette saison 2 de Diablo 4 puisqu’il est
celui qui va contraindre votre utilisation de ces compétences.

diablo-4-saison-du-sang-2-arbre-de-competences-vampiriques

Il est possible toutefois de rendre le tout plus malléable grâce
à des pactes uniques. Ces consommables viennent ajouter un type de
pacte spécifique à une pièce d’armure tant que la limite n’est pas
atteinte. Mais il faut d’abord partir en chasse des traqueurs de
sang pour en trouver.

La Moisson de sang a
commencé

Les vampires sont de sortie, et avec eux une armée de sbires
avides de sang. La Moisson de sang est l’événement
phare de la saison et propose aux joueurs de participer à des
primes et événements mondiaux pour gagner en réputation. Cette
dernière se compose de nombreux paliers, lesquels permettent
d’obtenir des matériaux d’artisanat, de l’équipement ou des
consommables de pacte.

Au cœur de ces événements, les différents objectifs permettent
également de profiter de butins exceptionnels. A l’aide d’appâts,
il est possible d’attirer des traqueurs de sang, qui vont eux-mêmes
permettre d’obtenir des clés. Ces dernières ouvrent des caches du
traqueur qui renferment des armures de pacte, du sang tout-puissant
et des consommables. C’est l’un des meilleurs moyen d’obtenir ces
récompenses lors de la saison, alors autant en profiter.

Du sang neuf pour se
faire les dents

Évidemment, avec une thématique aussi prononcée, les boss
classiques de Diablo 4 ne sont pas suffisants pour la
saison 2. De nouvelles têtes vont donc faire leur apparitions, avec
quelques petits changements pour les rendre plus attractifs. Ce
sont au total 5 boss de fin de jeu qui sont ajoutés, chacun
possédant son propre objet unique et élément cosmétique. Mais il
faut remplir quelques conditions pour pouvoir les affronter.

  • Grigoire, le saint galvanisant – Niveau de
    monde III et IV, nécessite d’obtenir de l’acier vivant avant d’être
    rencontré
  • Écho de Varshan – Niveau de monde III et IV,
    nécessite de tuer tous les débiteurs grotesques lors des murmures
    des morts pour obtenir des bouts de Varshan
  • La Bête dans la glace – Niveau de monde IV,
    nécessite de la peur distillée obtenue dans les donjons du
    Cauchemar niveau 30 ou plus pour créer un emblème du
    Cauchemar Brèche glaciale auprès de
    l’Occultiste
  • Sombre seigneur – Niveau de monde IV,
    nécessite de tuer un boss mondial au niveau de monde IV ou terminer
    un événement de légion pour obtenir du sang sublime qui sert à son
    invocation
  • Écho de Duriel – Niveau de monde IV, nécessite
    de vaincre Grigoire, le saint galvanisant et Varshan au niveau de
    monde IV pour obtenir des œufs glaireux et des fragments
    d’agonie

Avec ceci, les donjons du Cauchemar gagnent aussi en intérêt
avec quelques améliorations bienvenues. Les emblèmes permettent
désormais de se téléporter directement à l’intérieur du donjon, et
ces derniers s’obtiennent automatiquement lorsque tous les
objectifs du donjon sont accomplis et non plus seulement lorsque le
boss est vaincu. Les donjons sont désormais générés de manière plus
procédurale et aléatoire, mais en contrepartie les objectifs sont
placés sur la route principale.

Fluidifier
l’expérience

Cependant, affiner les donjons du Cauchemar ne sont qu’une
première étape pour rendre le jeu plus sympathique. Dès le niveau
50, l’expérience nécessaire pour monter en niveau est drastiquement
réduit. Il faut environ 40% de temps en moins pour atteindre le
niveau 100. Les monstres donnent également plus d’expérience
lorsqu’ils sont abattus, tandis que toutes les sources
d’expériences sont revues à la hausse.

Le haut niveau est la cible principale des changements apportés
au gameplay. Avec la saison 2, Diablo 4 réduit le délai
entre les événements de légion. Les boss mondiaux sont disponibles
plus fréquemment, les gains d’or des vagues infernales, faveurs
sinistres et murmures sont augmentés et le taux d’obtention des
objets uniques et ultra-uniques également. Et pour compléter le
tout, la densité des monstre augmente ! Autant dire que le défi va
être corsé, et assez intéressant.

Revoir les bases pour
tous les joueurs

La mise à jour est bien complète et complexe puisqu’elle permet
de rendre certains systèmes plus performants. En outre, les gemmes
sont désormais des matériaux d’artisanat, libérant ainsi de
l’espace dans l’inventaire. Aux niveaux de monde III et IV, les
objets normaux, rares et magiques sont également considérés comme
des matériaux. Les montures profitent aussi d’une bonne
amélioration globale avec une vitesse augmentée. Ses animations
sont moins longues, et l’éperon permet désormais de détruire des
barrières.

Les villes vont profiter de ces améliorations, avec l’ajout de
coffres et des ateliers rapprochés des relais. Enfin, le renom se
veut aussi plus simple d’accès avec un meilleur partage de compte.
Toutes les récompenses persistent d’un personnage à l’autre, et
augmenter deux renoms différents sur deux personnages permet au
troisième de profiter des bonus de ceux-ci. Une grande partie de la
progression est donc conservée plus efficacement.

En attendant le patch évoquant les modifications apportées aux
classes et objets, il y a déjà beaucoup de choses évoquées pour la
nouvelle saison. Tant et si bien qu’il reste encore quelques points
dans les détails donnés par
Blizzard
. La saison du sang promet de grandes améliorations
pour Diablo 4, et on a hâte de voir ce que nous réserve
l’avenir.

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